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Xadrez e campo minado

Os dois entram no plano de estudos por mérito próprio: são lógica aplicada com resposta imediata. Mas com uma condição — se eu só jogar, eu não melhoro. O que faz melhorar é a parte chata de olhar pro erro depois.

Xadrez

  1. Regras e ideias básicas Como cada peça anda, xeque-mate, roque, en passant. Uma tarde resolve.
  2. Não perder peça de graça 90% das partidas de iniciante são decididas por peça pendurada, não por plano genial. Antes de cada lance: "o que ele está atacando?"
  3. Táticas todo dia Garfo, cravada, raio-x, mate em 1 e 2. Dez a quinze problemas por dia valem mais que uma hora de partidas.
  4. Finais simples Rei e dama contra rei, rei e torre contra rei, peão passado. Saber terminar é o que transforma posição ganha em vitória.
  5. Aberturas, por último Princípios (centro, desenvolver, rocar) bastam por muito tempo. Decorar linha de abertura agora é desperdício.

A regra que faz a diferença: jogar partidas longas (15+10), no máximo três por dia, e depois de cada derrota escrever três linhas no caderno — em que lance eu perdi o fio, o que eu não vi, o que eu faria diferente. Trinta partidas rápidas sem análise não ensinam nada; três com análise ensinam.

  • lichess.org/learn grátis As regras de forma interativa, pra quem está começando.
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Campo minado

Existe uma diferença enorme entre jogar campo minado e resolver campo minado. Quem resolve não conta vizinho um por um: reconhece padrões e, quando o padrão não aparece, subtrai uma restrição da outra. A dedução completa do padrão 1-2-1 está na página de lógica — e é matemática de verdade.

Os padrões que resolvem quase tudo

PadrãoRegra
1-2-XNuma parede, depois de um 1 e um 2, o terceiro quadrado é mina. É o pai de todos os outros.
1-2-1Minas embaixo dos dois 1; o quadrado embaixo do 2 é seguro.
1-2-2-1Minas embaixo dos dois 2; os de baixo dos 1 são seguros.
1-1-XComeçando de uma borda, o terceiro quadrado é seguro.
SubtraçãoDois números que dividem quadrados: subtraia um do outro e sobra uma conclusão certa. Todos os padrões acima saem daqui.

Como treinar: começar no nível intermediário (o iniciante é pequeno demais pra aparecer padrão), jogar sem cronômetro no começo, e usar o modo "sem chute" quando existir — assim toda partida perdida é erro meu, não azar. Velocidade vem depois, sozinha.

  • Minesweeper Wiki — Patterns grátisEN A referência da comunidade, com a explicação do porquê de cada padrão, não só o desenho. É de lá que vem a lógica que eu reproduzi na minha página.
  • minesweeper.online grátis Jogar no navegador, com estatísticas e modo sem chute.
Meta de longo prazo: programar meu próprio campo minado e colocar aqui no site. Ver o plano na página de programação.

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