Xadrez e campo minado
Os dois entram no plano de estudos por mérito próprio: são lógica aplicada com resposta imediata. Mas com uma condição — se eu só jogar, eu não melhoro. O que faz melhorar é a parte chata de olhar pro erro depois.
Xadrez
- Regras e ideias básicas Como cada peça anda, xeque-mate, roque, en passant. Uma tarde resolve.
- Não perder peça de graça 90% das partidas de iniciante são decididas por peça pendurada, não por plano genial. Antes de cada lance: "o que ele está atacando?"
- Táticas todo dia Garfo, cravada, raio-x, mate em 1 e 2. Dez a quinze problemas por dia valem mais que uma hora de partidas.
- Finais simples Rei e dama contra rei, rei e torre contra rei, peão passado. Saber terminar é o que transforma posição ganha em vitória.
- Aberturas, por último Princípios (centro, desenvolver, rocar) bastam por muito tempo. Decorar linha de abertura agora é desperdício.
A regra que faz a diferença: jogar partidas longas (15+10), no máximo três por dia, e depois de cada derrota escrever três linhas no caderno — em que lance eu perdi o fio, o que eu não vi, o que eu faria diferente. Trinta partidas rápidas sem análise não ensinam nada; três com análise ensinam.
- lichess.org/learn grátis As regras de forma interativa, pra quem está começando.
- lichess.org/practice grátis Lições guiadas de mates, finais e táticas, uma posição de cada vez.
- lichess.org/training grátis Problemas táticos que se ajustam ao seu nível. Meu dever de casa diário.
- Lichess inteiro grátisPT É de código aberto e sem versão paga: análise, aulas e estudos, tudo liberado. A interface tem português.
Campo minado
Existe uma diferença enorme entre jogar campo minado e resolver campo minado. Quem resolve não conta vizinho um por um: reconhece padrões e, quando o padrão não aparece, subtrai uma restrição da outra. A dedução completa do padrão 1-2-1 está na página de lógica — e é matemática de verdade.
Os padrões que resolvem quase tudo
| Padrão | Regra |
|---|---|
| 1-2-X | Numa parede, depois de um 1 e um 2, o terceiro quadrado é mina. É o pai de todos os outros. |
| 1-2-1 | Minas embaixo dos dois 1; o quadrado embaixo do 2 é seguro. |
| 1-2-2-1 | Minas embaixo dos dois 2; os de baixo dos 1 são seguros. |
| 1-1-X | Começando de uma borda, o terceiro quadrado é seguro. |
| Subtração | Dois números que dividem quadrados: subtraia um do outro e sobra uma conclusão certa. Todos os padrões acima saem daqui. |
Como treinar: começar no nível intermediário (o iniciante é pequeno demais pra aparecer padrão), jogar sem cronômetro no começo, e usar o modo "sem chute" quando existir — assim toda partida perdida é erro meu, não azar. Velocidade vem depois, sozinha.
- Minesweeper Wiki — Patterns grátisEN A referência da comunidade, com a explicação do porquê de cada padrão, não só o desenho. É de lá que vem a lógica que eu reproduzi na minha página.
- minesweeper.online grátis Jogar no navegador, com estatísticas e modo sem chute.